클라우드 스쿨/자바 3

Problem 10828 - 스택(JAVA)

간단한 자료구조 문제이지만, C++ 대신 자바를 공부하면서 새로 풀어봤다. 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/10828 10828번: 스택 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 코드 package Algorithm; import java.util.Scanner; public class Problem10828 { static int[] arr = new int[10001]; static int topflag=-1; public static void main(String[]..

Static, String

✏️ Static 클래스 안의 멤버에 static이 붙으면 그 멤버는 클래스의 객체를 선언하지 않고 바로 콜 해서 사용 가능하다. => static이 붙은 멤버들은 프로그램이 시작될 때 우선 메모리에 할당되므로 new를 통한 객체 초기화가 필요 없다. main 메소드에는 꼭 static이 붙어야 하는데, 그 이유는 main 메소드가 프로그램이 처음 시작되는 메소드이기 때문이다. main 메소드보다 빨리 실행될 수 있는 코드가 없으므로 static 사용하지 않으면 main 메소드의 메모리를 할당해 줄 부분이 없다. 따라서 프로그램 시작과 함께 main 메소드의 메모리를 할당해야 한다. 주의) static을 사용할 때 클래스 내에서 static을 사용하는 메소드는 멤버변수 사용 시 static 멤버변수만 사..

객체지향 언어

✏️ 객체지향언어의 특징 1. 코드의 재사용성이 높다. 2. 코드의 관리가 용이하다. -> 코드 간의 관계를 이용해서 적은 노력으로 쉽게 코드를 변경할 수 있다. 3. 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다. -> 제어자와 메서드를 이용해서 데이터를 보호하고, 올바른 값 유지하도록 하고, 코드의 중복을 제고해서 코드의 불일치로 인한 오동작을 방지한다. => 코드의 재사용성이 높고 유지보수가 용이하다. ✏️ 클래스와 객체 클래스란 ? 객체의 설계도 또는 틀. 객체를 생성하는 데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된다. 클래스의 인스턴스화란 ? 클래스로부터 객체를 만드는 과정. 객체란 ? 실제로 존재하는 것. 속성과 기능으로 구성된다. 속성 -> 멤버변수(TV에서의 크기, 길이, 볼륨, 채널 등)..